Проблема: крупнейший и старейший оптовый поставщик товаров сегмента Outdoor Activity делал вторую попытку создать платформу для взаимодействия со своими клиентами — розничными магазинами товаров для отдыха, расположенными по всей стране, в разных регионах. Первая попытка была неудачной. Было потрачено много средств и несколько лет на разработку платформы, но бизнес-партеры так и не стали ей пользоваться. Стояла задача разработать функционал, который будет принят партнерами, сделать это быстро и не потратить лишних денег на постоянные переделки.
Решение: Заказчик решил использовать методику «Дизайн-мышление» для разработки бизнес-требований и функциональных требований к платформе. Весь проект состоял из нескольких сессий с заказчиком, серии глубинных интервью с пользователями и подготовке итогового документа с описанием ролей и сценариев взаимодействия на платформе.
Результат: через три месяца работы были изучены сценарии работы пяти групп пользователей, построены их CJM, выявлены требования к функционалу платформы. На основании итогового документа в течение следующего года была создана ИТ-платформа. По отзывам заказчика, он получил гораздо больше инсайтов, чем ожидал. Результаты мозговых штурмов легли не только в основу платформы, но и были использованы для изменения всей бизнес-модели компании.